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Pequeños trucos con C#

Muchas veces me topé (y me seguiré topando), con situaciones en las cuales no sé cómo resolver algo. Y cuando encuentro la forma me hace muy feliz. Así que quiero en este post ir subiendo esos “pequeños trucos” a medida que me vayan saliendo. […]

Por |2022-10-27T10:44:45-03:00viernes 9 de septiembre de 2022|Categorías: C#, Problemas Solucionados, Programación, Técnicas para el desarrollo de VJ, Tutoriales|Etiquetas: , , , , , , |Sin comentarios

Slides Puzzle

SLIDES PUZZLE La idea de hacer este juego me salió de una publicidad que ví mientras estaba en Instagram. Luego reforcé la idea cuándo lo empecé a ver en varios lugares. Eventualmente lo empecé a buscar y se me ocurrieron muchas mecánicas, y decidí empezarlo. También como excusa para probar un sistema de [...]

Por |2022-09-14T15:57:41-03:00miércoles 7 de septiembre de 2022|Categorías: C#, Juegos, Programación, Projects, Puzzle, Unity3D|Sin comentarios

Unity DOTS (Unity 2021)

DOTS es una de las tecnologías (o grupo de tecnologías), más recientes de Unity. Permite el procesamiento de una cantidad grande de entidades en simultáneo con el mínimo impacto en el juego. También plantea nuevos paradigmas de programación. […]

[C#] Sistema de Eventos

Ya había mostrado en otro post cómo es el tema de las Action, Func, Delegates y Events. En este post vamos a volver a usarlos para hacer algo así como un gestor de eventos. Un objeto al cuál le podemos decir que nos avise cuando pasen determinadas cosas en nuestro [...]

Por |2020-12-30T11:22:01-03:00miércoles 30 de diciembre de 2020|Categorías: Sin categoría|Etiquetas: , , , , , , , , |Sin comentarios

Implementando la S de S.O.L.I.D – Ejemplos con Unity

Cómo implementar la S de SOLID, usando ejemplos basados en Unity. […]

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