Miguel Vedoya

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Hasta ahora Miguel Vedoya ha creado 40 entradas de blog.

[HLSL + Unity3D] Dibujar una grilla con celdas diferentes

Cómo dibujar con un formato de grilla, en donde cada una de las celdas dibujan cosas diferentes. Esto se puede utilizar para cosas como gotas de lluvia, en donde se necesita que cada gota se mueva de formas diferentes. […]

Usando Github para versionar proyectos

Muchas veces nos pasa que por algún motivo perdemos gran parte del proyecto porque nos equivocamos con algo, porque la cagamos en algún lugar, o a veces simplemente tomamos un camino, nos damos cuenta que no es la solución y querémos volver el proyecto a un estado anterior. Github soluciona [...]

Por |2020-06-21T23:31:25-03:00domingo 21 de junio de 2020|Categorías: Sin categoría|Etiquetas: , , , , , , , , , , , , |Sin comentarios

[HLSL + Unity3D] Programación de Shaders en Unity.

Un poco de uno de los lenguajes de shaders que usa Unity (HLSL), para programar efectos visuales. La idea es mostrar la parte de código, ya que en muchos lugares se muestra cómo hacer efectos uniendo nodos, pero raras veces muestran el código. […]

Por |2020-10-11T18:46:35-03:00viernes 3 de enero de 2020|Categorías: General, Programación, Shaders, Unity3D, Unity3D - Intermedio|Etiquetas: , , , , , , , |Sin comentarios

[C#] Métodos de Extensión

¿Cómo agregar funciones a tipos de datos ya existentes sin modificar el archivo de origen? Un paso por métodos de extensión para que podamos agregar funcionalidades a clases, sin tener que modificarlas. […]

Por |2019-11-15T13:43:54-03:00domingo 10 de noviembre de 2019|Categorías: Sin categoría|Etiquetas: , , |Sin comentarios
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