Miguel Vedoya

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Hasta ahora Miguel Vedoya ha creado 38 entradas de blog.

[HLSL + Unity3D] Programación de Shaders en Unity.

Un poco de uno de los lenguajes de shaders que usa Unity (HLSL), para programar efectos visuales. La idea es mostrar la parte de código, ya que en muchos lugares se muestra cómo hacer efectos uniendo nodos, pero raras veces muestran el código. […]

Por |2020-01-08T08:59:16-03:00viernes 3 de enero de 2020|Categorías: General, Programación, Shaders, Unity3D, Unity3D - Intermedio|Etiquetas: , , , , , , , |Sin comentarios

[C#] Métodos de Extensión

¿Cómo agregar funciones a tipos de datos ya existentes sin modificar el archivo de origen? Un paso por métodos de extensión para que podamos agregar funcionalidades a clases, sin tener que modificarlas. […]

Por |2019-11-15T13:43:54-03:00domingo 10 de noviembre de 2019|Categorías: Sin categoría|Etiquetas: , , |Sin comentarios

[Unity + C#] Programando un Space Shooter simple

En este post voy a mostrar cómo hacer un Space Shooter ullllllltra simple. Está orientado más que nada a las personas que saben algo de C# y están empezando con Unity. Por ende, muchas de las maneras que voy a emplear pueden estar bastante lejos del standard implementado, refiriéndome por [...]

[C#] Invariantes, Covariantes y Contravariantes

Hace un tiempo, mientras programaba sobre un proyecto que no era mío, noté que en varias ocasiones la persona que lo había hecho declaraba interfaces utilizando “IMyInterface< out T >” o “IMyInterface< in T >”. Como era la primera vez que veía una declaración así, se me ocurrió investigar pero [...]

Por |2018-12-27T17:47:32-03:00sábado 24 de noviembre de 2018|Categorías: Sin categoría|Etiquetas: , , , , , , |Sin comentarios