Snoopy Pop – Bubble Shooter
Bubble shooter de Snoopy. Proyecto en el que trabajé como desarrollador y como líder en JamCity. Google Play Link.
Stencil Shader
Cuando hice este shader estaba con un compañero del trabajo pensando: "cómo será el efecto de portales del Portal?". Investigando un poco más también me topé con un juego de Spiderman que muestra una habitación EN CADA ventana DE CADA edificio. Lo cual parece consumir demasiado salvo que... Aparentemente no están ahí. Me fijé [...]
Texture Splatting Shader
Hace mucho tiempo un amigo me pidió, cuando sólo entendía que los shaders eran "cositas para poner las cosas lindas", si podía hacerle un shader para dibujar distintas texturas, en distintos canales de una misma textura principal. Lo que para mí era chino básico en su momento. Después de como... 5 años? Acá está. [...]
Rain Shader
Para esto usé dos shaders: uno para el vidrio que simula una ventana, y otra para el piso, que simula como un charquito de agua. Están hecho con un surface shader para aprovechar las reflexiones/refracciones un poco mejor. Lo hice para practicar el dibujado en grilla. Básicamente cada gota, tanto la del vidrio como [...]
Ice Shader
Acá empecé a experimentar con los surface shaders. Al ser el código un poco más resumido, pude experimentar un poco más el tema de detalles. Le puse un poco de fresnel para que, además de aplicar color, también aplique reflexión en los bordes y refracción en el centro. Las refracciones las hice basadas en [...]
Reflection Shader
Shader de reflexión. No usa un surface shader, sino que las reflexiones están calculadas desde el vertex/fragment shader directamente. Lo hice más que nada para aprender a hacerlas en lugar de utilizar la facilidad del surface shader. Muy probablemente cuando tenga que hacer otros shaders con reflexión usaré directamente el surface. Imagino que quedaría [...]
Fireball Shader (v3)
Para esta versión usé 3 texturas. La primera para darle la forma al núcleo y a las llamas alrededor. Las otras dos son para darle la forma al detalle de las líneas del centro que van subiendo. Esas dos texturas sólo se usan para darle la forma al efecto y el color se toma [...]
Fireball Shader (v2)
Segunda versión de este shader. Agregué un poco más de detalle. Esta vez usé dos texturas, de perlin noise para darle la forma rara con la que se desplaza, y una textura de gradient que usé para aplicarle el color central. Seguí usando 3 colores, pero ahora no los saco de una textura directamente, [...]
Fireball Shader (v1)
Este es mi primer intento por hacer una bola de fuego. Es básicamente una textura, en la cual pinto una forma específica y uso cada canal para asignarle un color diferente. En el ejemplo reemplacé el canal rojo por 0xCD3500, el verde, que usé para el detalle del efecto que va subiendo por 0x720000 [...]
Flag Shader
Este habrá sido el 4º o 5º shader que hice para practicar cuando empecé con HLSL. Lo que hago acá es sólo ponerle una textura y mover los vértices desde una posición en X determinada, con una amplitud y frecuencia determinadas. Por supuesto esto no es más que un seno y coseno un poco [...]
- Jam City (enero 2018 – Actualidad)
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- Profesor en las carreras Programación de Videojuegos, Analista de Sistemas, Diseño Multimedial y Diseño Web.
- Zirik (marzo 2010 – noviembre 2010)
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