Configuración del comportamiento de Unity para cambios de Inputs, Física, Luces, etc. Cambios de la estructura del editor. Uso de las características de edición como el Animator, etc.
[Unity3D + C#] Física 2D
Trabajo con la física de Unity. La idea del post es ver cómo funciona la física “realista” del motor, ver algunos efectos como viento, centro gravitatorio, etc. También mostrar algunos vínculos que se pueden crear entre determinados objetos. Por último, mostrar cómo crear materiales físicos como hielo o goma, según [...]