Unity (editor) – Intermedio

Configuración del comportamiento de Unity para cambios de Inputs, Física, Luces, etc. Cambios de la estructura del editor. Uso de las características de edición como el Animator, etc.

[Unity3D + C#] Física 2D

Trabajo con la física de Unity. La idea del post es ver cómo funciona la física “realista” del motor, ver algunos efectos como viento, centro gravitatorio, etc. También mostrar algunos vínculos que se pueden crear entre determinados objetos. Por último, mostrar cómo crear materiales físicos como hielo o goma, según [...]

[Unity3D + C#] Sonidos en Unity3D

Cómo agregar sonido a nuestros juegos hechos en Unity. Reproducción en base a una posición. Control del efecto doppler para objetos que se mueven. Agregar filtros. Utilizar distintas configuraciones dependiendo del momento del juego en el que estemos. Obtener datos de una instantánea de sonido que se esté reproduciendo en [...]

[Unity3D + C#] Juego de Plataformas en Unity3D

Esta es la segunda parte del tutorial que había separado en dos secciones: “Animator” y “Plataformas”. Una vez explicada la parte de cómo usar el animator, vamos a mostrar ahora cómo agarrar todas esas animaciones y ponerlas en un juego de plataformas, y manipularlas para que las acciones se correspondan. [...]

[Unity3D + C#] Animator2D

Este es UNO de los post que voy a dividir en dos partes para que cada uno lea la parte que le interese nada más. En esta ocasión vamos a ver cómo usar el Animator de Unity para animaciones 2D, con spritesheets. Les voy a enseñar cómo pasar de una [...]

[Unity3D + C#] Consola de Comandos

Cómo crear una consola de depuración con comandos personalizados, que se puedan agregar o quitar. Un comando especial para mostrar todos los comandos disponibles con sus descripciones. Uso de diccionarios para guardar cada comando. Algunas configuraciones de UI para que se vea “linda”. Uso de “delegate” y “Dictionary” para manipular [...]

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