Cálculos matemáticos usados para el desarrollo de videojuegos. Estos son aplicables a cualquier lenguaje de programación.

[HLSL + Unity3D] Dibujar una grilla con celdas diferentes

Cómo dibujar con un formato de grilla, en donde cada una de las celdas dibujan cosas diferentes. Esto se puede utilizar para cosas como gotas de lluvia, en donde se necesita que cada gota se mueva de formas diferentes. […]

[Unity3D + C#] Cálculos Matemáticos con Seno y Coseno

¡MATEMÁTICAS! Tan odiadas y tan amadas. Peeeeero… No hay ningún juego que no las tenga. Lo que voy a tratar de explicar acá es cómo usar las funciones de Seno y Coseno para hacer los cálculos trigonométricos más básicos, de los cuales podemos sacar formas particulares como las que tienen [...]

[Unity3D + C#] Algoritmos Genéticos

Tienen varias finalidades, pero las que más podemos destacar son la posibilidad de aprendizaje y la búsqueda de la mejor solución a un problema. En principio la teoría podría parecer algo difícil de entender: ¿Cómo es que aprende? ¿Cómo encuentra la forma? Si bien estos algoritmos son de mucha ayuda [...]

Curva de Bezier

Una de las cosas más difíciles de pensar, quizás, sea la curva de bezier, y más si te cuestan las matemáticas. Si bien las mismas me gustan mucho, tampoco son mi fuerte, así que si yo lo pude sacar, cualquiera que esté leyendo esto puede hacerlo. Por empezar… Para qué [...]

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