Shaders

[HLSL + Unity3D] Dibujar una grilla con celdas diferentes

Cómo dibujar con un formato de grilla, en donde cada una de las celdas dibujan cosas diferentes. Esto se puede utilizar para cosas como gotas de lluvia, en donde se necesita que cada gota se mueva de formas diferentes. […]

[HLSL + Unity3D] Programación de Shaders en Unity.

Un poco de uno de los lenguajes de shaders que usa Unity (HLSL), para programar efectos visuales. La idea es mostrar la parte de código, ya que en muchos lugares se muestra cómo hacer efectos uniendo nodos, pero raras veces muestran el código. […]

Por |2022-08-12T09:48:09-03:00viernes 3 de enero de 2020|Categorías: General, Programación, Shaders, Unity3D, Unity3D - Intermedio|Etiquetas: , , , , , , , |2 Comentarios
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