Material de Clase (Da Vinci)

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Todo el material que se agrega para los alumnos de Da Vinci.

[Unity + C#] Programando un Space Shooter simple

En este post voy a mostrar cómo hacer un Space Shooter ullllllltra simple. Está orientado más que nada a las personas que saben algo de C# y están empezando con Unity. Por ende, muchas de las maneras que voy a emplear pueden estar bastante lejos del standard implementado, refiriéndome por [...]

[C# y Lógica] Introducción a C#

Hago este post a la par de otro sobre un curso para crear videojuegos en Unity con C#, para explicar un poco más en profundidad algunos temas puntuales respecto de C#. Va más orientado para el que le interesa bastante la parte de programación y quiera aprender un poco más [...]

Introducción a Unreal Engine, C++ y Blueprints

Primer tutorial de Unreal Engine! En esta ocasión voy a mostrar algo básico como para arrancar. Voy a tratar de ir por los conceptos más generales, pero empezando desde un proyecto vacío. La idea es que vean un poco la parte de Blueprints (uno de los puntos más destacados), y [...]

[Unity3D + C#] Física 2D

Trabajo con la física de Unity. La idea del post es ver cómo funciona la física “realista” del motor, ver algunos efectos como viento, centro gravitatorio, etc. También mostrar algunos vínculos que se pueden crear entre determinados objetos. Por último, mostrar cómo crear materiales físicos como hielo o goma, según [...]

[Unity3D + C#] Networking con Photon

En este tutorial vamos a ver cómo hacer que nuestro juego sea multiplayer a través de internet utilizando Photon. Vamos a ver un poco de serializado y un poco de RPCs. Un poco más de PlayerController, como se vio en el tutorial de plataformas. También algunos conceptos de “cómo y [...]

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