[C#] Sistema de Eventos
Ya había mostrado en otro post cómo es el tema de las Action, Func, Delegates y Events. En este post vamos a volver a usarlos para hacer algo así como un gestor de eventos. Un objeto al cuál le podemos decir que nos avise cuando pasen determinadas cosas en nuestro juego. También lo podemos usar para comunicar objetos entre sí por diferentes motivos. (más…)
[HLSL + Unity3D] Dibujar una grilla con celdas diferentes
Cómo dibujar con un formato de grilla, en donde cada una de las celdas dibujan cosas diferentes. Esto se puede utilizar para cosas como gotas de lluvia, en donde se necesita que cada gota se mueva de formas diferentes.