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Inicio2020-03-10T17:04:12-03:00

Usando Github para versionar proyectos

domingo 21 de junio de 2020|Sin categoría|

Muchas veces nos pasa que por algún motivo perdemos gran parte del proyecto porque nos equivocamos con algo, porque la cagamos en algún lugar, o a veces simplemente tomamos un camino, nos damos cuenta que no es la solución y querémos volver el proyecto a un estado anterior. Github soluciona este problema y algunos otros más como el trabajo en equipo, permitiendo que cada uno trabaje su versión del proyecto y después se pueda fusionar todo.

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[HLSL + Unity3D] Programación de Shaders en Unity.

viernes 3 de enero de 2020|General, Programación, Shaders, Unity3D, Unity3D - Intermedio|

Un poco de uno de los lenguajes de shaders que usa Unity (HLSL), para programar efectos visuales. La idea es mostrar la parte de código, ya que en muchos lugares se muestra cómo hacer efectos uniendo nodos, pero raras veces muestran el código. (más…)

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