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[C#] Sistema de Eventos

miércoles 30 de diciembre de 2020|Sin categoría|

Ya había mostrado en otro post cómo es el tema de las Action, Func, Delegates y Events. En este post vamos a volver a usarlos para hacer algo así como un gestor de eventos. Un objeto al cuál le podemos decir que nos avise cuando pasen determinadas cosas en nuestro juego. También lo podemos usar para comunicar objetos entre sí por diferentes motivos. (más…)

Implementando la S de S.O.L.I.D – Ejemplos con Unity

domingo 15 de noviembre de 2020|C#, Programación, Técnicas de Programación, Técnicas para el desarrollo de VJ|

Cómo implementar la S de SOLID, usando ejemplos basados en Unity.

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[HLSL + Unity3D] Dibujar una grilla con celdas diferentes

viernes 4 de septiembre de 2020|Matemáticas, Matemáticas para Videojuegos, Programación, Shaders, Técnicas para el desarrollo de VJ, Tutoriales, Unity3D, Unity3D - Avanzado|

Cómo dibujar con un formato de grilla, en donde cada una de las celdas dibujan cosas diferentes. Esto se puede utilizar para cosas como gotas de lluvia, en donde se necesita que cada gota se mueva de formas diferentes.

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