Inicio

Inicio
Inicio2020-03-10T17:04:12-03:00

Implementando S.O.L.I.D – Ejemplos con Unity

domingo 15 de noviembre de 2020|C#, Programación, Técnicas de Programación, Técnicas para el desarrollo de VJ|

[In Progress] Cómo implementar cada una de las letras de SOLID, usando ejemplos basados en Unity.

(más…)

[HLSL + Unity3D] Dibujar una grilla con celdas diferentes

viernes 4 de septiembre de 2020|Matemáticas, Matemáticas para Videojuegos, Programación, Shaders, Técnicas para el desarrollo de VJ, Tutoriales, Unity3D, Unity3D - Avanzado|

Cómo dibujar con un formato de grilla, en donde cada una de las celdas dibujan cosas diferentes. Esto se puede utilizar para cosas como gotas de lluvia, en donde se necesita que cada gota se mueva de formas diferentes.

(más…)

Usando Github para versionar proyectos

domingo 21 de junio de 2020|Sin categoría|

Muchas veces nos pasa que por algún motivo perdemos gran parte del proyecto porque nos equivocamos con algo, porque la cagamos en algún lugar, o a veces simplemente tomamos un camino, nos damos cuenta que no es la solución y querémos volver el proyecto a un estado anterior. Github soluciona este problema y algunos otros más como el trabajo en equipo, permitiendo que cada uno trabaje su versión del proyecto y después se pueda fusionar todo.

(más…)

Load More Posts
Ir a Arriba