Técnicas para el desarrollo de VJ

Técnicas, tanto de programación, arte, game design, etc, para el desarrollo de videojuegos. Las mismas son para agilizar el proceso de creación.

Pequeños trucos con C#

Muchas veces me topé (y me seguiré topando), con situaciones en las cuales no sé cómo resolver algo. Y cuando encuentro la forma me hace muy feliz. Así que quiero en este post ir subiendo esos “pequeños trucos” a medida que me vayan saliendo. […]

Por |2022-10-27T10:44:45-03:00viernes 9 de septiembre de 2022|Categorías: C#, Problemas Solucionados, Programación, Técnicas para el desarrollo de VJ, Tutoriales|Etiquetas: , , , , , , |Sin comentarios

Unity DOTS (Unity 2021)

DOTS es una de las tecnologías (o grupo de tecnologías), más recientes de Unity. Permite el procesamiento de una cantidad grande de entidades en simultáneo con el mínimo impacto en el juego. También plantea nuevos paradigmas de programación. […]

Implementando la S de S.O.L.I.D – Ejemplos con Unity

Cómo implementar la S de SOLID, usando ejemplos basados en Unity. […]

Por |2021-01-21T16:21:12-03:00domingo 15 de noviembre de 2020|Categorías: C#, Programación, Técnicas de Programación, Técnicas para el desarrollo de VJ|Etiquetas: , , , , , , |Sin comentarios

[HLSL + Unity3D] Dibujar una grilla con celdas diferentes

Cómo dibujar con un formato de grilla, en donde cada una de las celdas dibujan cosas diferentes. Esto se puede utilizar para cosas como gotas de lluvia, en donde se necesita que cada gota se mueva de formas diferentes. […]

[Unity + C#] Programando un Space Shooter simple

En este post voy a mostrar cómo hacer un Space Shooter ullllllltra simple. Está orientado más que nada a las personas que saben algo de C# y están empezando con Unity. Por ende, muchas de las maneras que voy a emplear pueden estar bastante lejos del standard implementado, refiriéndome por [...]

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