Técnicas para el desarrollo de VJ

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Técnicas, tanto de programación, arte, game design, etc, para el desarrollo de videojuegos. Las mismas son para agilizar el proceso de creación.

Implementando la S de S.O.L.I.D – Ejemplos con Unity

Cómo implementar la S de SOLID, usando ejemplos basados en Unity. […]

[HLSL + Unity3D] Dibujar una grilla con celdas diferentes

Cómo dibujar con un formato de grilla, en donde cada una de las celdas dibujan cosas diferentes. Esto se puede utilizar para cosas como gotas de lluvia, en donde se necesita que cada gota se mueva de formas diferentes. […]

[Unity + C#] Programando un Space Shooter simple

En este post voy a mostrar cómo hacer un Space Shooter ullllllltra simple. Está orientado más que nada a las personas que saben algo de C# y están empezando con Unity. Por ende, muchas de las maneras que voy a emplear pueden estar bastante lejos del standard implementado, refiriéndome por [...]

[Unity + C#] ScriptableObjects

En este post voy a mostrar un poco los ScriptableObject, algo que Unity agregó no hace mucho tiempo y que tiene un gran para contener y guardar mucha información, tal como lo haría un prefab normal, aunque este está más pensado para guardar datos de configuración e items que podrían [...]

[Unity3D + C#] Física 2D

Trabajo con la física de Unity. La idea del post es ver cómo funciona la física “realista” del motor, ver algunos efectos como viento, centro gravitatorio, etc. También mostrar algunos vínculos que se pueden crear entre determinados objetos. Por último, mostrar cómo crear materiales físicos como hielo o goma, según [...]

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