Unity (editor) – Básico

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Conceptos básicos sobre el funcionamiento del editor de Unity. Componentes. Ventanas. Crear un ejecutable con los seteos básicos, etc.

[Unity + C#] Programando un Space Shooter simple

En este post voy a mostrar cómo hacer un Space Shooter ullllllltra simple. Está orientado más que nada a las personas que saben algo de C# y están empezando con Unity. Por ende, muchas de las maneras que voy a emplear pueden estar bastante lejos del standard implementado, refiriéndome por [...]

[Unity + C#] ScriptableObjects

En este post voy a mostrar un poco los ScriptableObject, algo que Unity agregó no hace mucho tiempo y que tiene un gran para contener y guardar mucha información, tal como lo haría un prefab normal, aunque este está más pensado para guardar datos de configuración e items que podrían [...]

[Unity3D + C#] Networking con Photon

En este tutorial vamos a ver cómo hacer que nuestro juego sea multiplayer a través de internet utilizando Photon. Vamos a ver un poco de serializado y un poco de RPCs. Un poco más de PlayerController, como se vio en el tutorial de plataformas. También algunos conceptos de “cómo y [...]

[Unity3D] Luces y Sombras con Sprites

Muchas veces me pregunté (supongo que al igual que muchas personas), cómo generar sombras en objetos 2D con Unity. Voy a explicar ahora la forma sencilla (usando un Framework), y más adelante haré otro post sobre cómo hacerlo manualmente. El framework que vamos a utilizar es 2DDL (2D Dynamic Lights [...]