Unity3D – Intermedio

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Dados los primeros pasos… Esto es para los que van por más.

[HLSL + Unity3D] Programación de Shaders en Unity.

Un poco de uno de los lenguajes de shaders que usa Unity (HLSL), para programar efectos visuales. La idea es mostrar la parte de código, ya que en muchos lugares se muestra cómo hacer efectos uniendo nodos, pero raras veces muestran el código. […]

Por |2020-01-08T08:59:16-03:00viernes 3 de enero de 2020|Categorías: General, Programación, Shaders, Unity3D, Unity3D - Intermedio|Etiquetas: , , , , , , , |Sin comentarios

[Unity + C#] ScriptableObjects

En este post voy a mostrar un poco los ScriptableObject, algo que Unity agregó no hace mucho tiempo y que tiene un gran para contener y guardar mucha información, tal como lo haría un prefab normal, aunque este está más pensado para guardar datos de configuración e items que podrían [...]

[C# + Unity] Guardar y Cargar datos con JSON

En este post quiero mostrar cómo guardar determinados datos, ya sean partidas o configuraciones o ambas. Hoy en día los JSONs representan una forma bastante general para leer este tipo de cosas y me parece una idea copada enseñar a usarlos. Como siempre trato de hacer, enseño lo básico y [...]

Por |2018-11-26T16:54:03-03:00miércoles 10 de octubre de 2018|Categorías: C#, Programación, Tutoriales, Unity3D, Unity3D - Intermedio|Etiquetas: , , , , , , |2 Comentarios

[Unity3D + C#] Física 2D

Trabajo con la física de Unity. La idea del post es ver cómo funciona la física “realista” del motor, ver algunos efectos como viento, centro gravitatorio, etc. También mostrar algunos vínculos que se pueden crear entre determinados objetos. Por último, mostrar cómo crear materiales físicos como hielo o goma, según [...]

[Unity3D + C#] Sonidos en Unity3D

Cómo agregar sonido a nuestros juegos hechos en Unity. Reproducción en base a una posición. Control del efecto doppler para objetos que se mueven. Agregar filtros. Utilizar distintas configuraciones dependiendo del momento del juego en el que estemos. Obtener datos de una instantánea de sonido que se esté reproduciendo en [...]

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