Juego en el que se debe controlar a una mosca, y ayudarla a pasar por los obstáculos, haciendo uso de la capacidad de volar y realizar un dash para destruír los objetos que obstruyen el paso. [layerslider id="17" /]
Nomis
Miguel Vedoya2017-12-11T13:10:16-03:00Primer juego de un serie de "rush" de aplicaciones que nos propusimos con un amigo. No hay mucho para decir, es un juego estilo Simon, con 6 botones y sonidos generados por código para hacerlo un poco más liviano. [layerslider id="16" /]
Framework en Action Script 3.0
Miguel Vedoya2016-11-15T06:28:07-03:00Secuencia de prueba de un framework desarrollado en Action Script para Videojuegos. Aún hasta el día de hoy sigo agregando algunas cosas a este framework que básicamente intenta resumir todas las cosas que se hacen en común en todos los videojuegos para no tener que programarlas todo el tiempo cada vez que iniciamos un [...]
Sistema de IA
Miguel Vedoya2016-11-15T06:27:28-03:00Taller de Inteligencia Artificial que dicté en la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. Yo hice la parte base del juego (disparos, colisiones, etc), y cada alumno programaba su propia inteligencia artificial.
VR Bike
Miguel Vedoya2016-11-15T06:27:05-03:00Proyecto hecho con Oculus Rift para una exposición en la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. La moto se manejaba inclinando la cabeza hacia los lados para esquivar los autos.