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[HLSL + Unity3D] Programación de Shaders en Unity.

viernes 3 de enero de 2020|General, Programación, Shaders, Unity3D, Unity3D - Intermedio|

Un poco de uno de los lenguajes de shaders que usa Unity (HLSL), para programar efectos visuales. La idea es mostrar la parte de código, ya que en muchos lugares se muestra cómo hacer efectos uniendo nodos, pero raras veces muestran el código. (más…)

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