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Inicio2020-03-10T17:04:12-03:00

[Unity + C#] Programando un Space Shooter simple

lunes 21 de enero de 2019|C#, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Técnicas de Programación, Técnicas para el desarrollo de VJ, Unity (editor), Unity (editor) - Básico, Unity3D, Unity3D - Básico|

En este post voy a mostrar cómo hacer un Space Shooter ullllllltra simple. Está orientado más que nada a las personas que saben algo de C# y están empezando con Unity. Por ende, muchas de las maneras que voy a emplear pueden estar bastante lejos del standard implementado, refiriéndome por supuesto a la forma de programar. Me interesa mostrar lo básico para tengan una idea del funcionamiento general de Unity.

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[C#] Invariantes, Covariantes y Contravariantes

sábado 24 de noviembre de 2018|Sin categoría|

Hace un tiempo, mientras programaba sobre un proyecto que no era mío, noté que en varias ocasiones la persona que lo había hecho declaraba interfaces utilizando “IMyInterface< out T >” o “IMyInterface< in T >“. Como era la primera vez que veía una declaración así, se me ocurrió investigar pero encontré muy pocos lugares en donde la explicación fuera realmente clara. Así que me puse a hacer pruebas, a investigar más a fondo y terminé entendiendo cuál era su funcionamiento. Debido a esos problemas, decidí escribir acerca de esto llamado: Covarianza y Contravarianza.

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[Unity + C#] ScriptableObjects

miércoles 21 de noviembre de 2018|C#, Programación, Técnicas de Programación, Técnicas para el desarrollo de VJ, Tutoriales, Unity (editor), Unity (editor) - Básico, Unity3D, Unity3D - Intermedio|

En este post voy a mostrar un poco los ScriptableObject, algo que Unity agregó no hace mucho tiempo y que tiene un gran para contener y guardar mucha información, tal como lo haría un prefab normal, aunque este está más pensado para guardar datos de configuración e items que podrían querer persistir. (más…)

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