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[Unity3D + C#] Algoritmos Genéticos

sábado 1 de julio de 2017|C#, Estructuras de Datos, Matemáticas, Matemáticas para Videojuegos, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Técnicas de Programación, Técnicas para el desarrollo de VJ, Unity3D, Unity3D - Avanzado|

Tienen varias finalidades, pero las que más podemos destacar son la posibilidad de aprendizaje y la búsqueda de la mejor solución a un problema. En principio la teoría podría parecer algo difícil de entender: ¿Cómo es que aprende? ¿Cómo encuentra la forma? Si bien estos algoritmos son de mucha ayuda y dan un toque más de realismo a los juegos, el “cómo aprende” depende más de lo que se haga fuera que dentro. Si entienden la lógica, pueden modificarlos como quieran y readaptarlos para la finalidad que necesiten.

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Lambdas: Otra forma de ver la programación

sábado 3 de junio de 2017|C#, Lógica de la Programación, Material de Clase (Da Vinci), Técnicas para el desarrollo de VJ, Tutoriales|

En esta ocasión voy a intentar dar una “introducción” a lo que sería una forma distinta de ver la programación. Al igual que la recursion es simplemente otra manera de programar, no necesariamente más óptima, no es el objetivo, pero si un poco más acotada y clara (si se entiende, claro). La expresión Lambda.

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[Programación] Variables “static” (estáticas)

domingo 28 de mayo de 2017|Material de Clase (Da Vinci), Programación, Tutoriales|

Si bien no hay mucho que decir acerca de las variables “static”, muchas veces nos llena de problemas si no las usamos correctamente. Este post breve tiene la intención de aclarar algunos puntos con respecto a sus usos.

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