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[HLSL + Unity3D] Dibujar una grilla con celdas diferentes

Cómo dibujar con un formato de grilla, en donde cada una de las celdas dibujan cosas diferentes. Esto se puede utilizar para cosas como gotas de lluvia, en donde se necesita que cada gota se mueva de formas diferentes. […]

[Unity + C#] ScriptableObjects

En este post voy a mostrar un poco los ScriptableObject, algo que Unity agregó no hace mucho tiempo y que tiene un gran para contener y guardar mucha información, tal como lo haría un prefab normal, aunque este está más pensado para guardar datos de configuración e items que podrían [...]

[C# + Unity] Guardar y Cargar datos con JSON

En este post quiero mostrar cómo guardar determinados datos, ya sean partidas o configuraciones o ambas. Hoy en día los JSONs representan una forma bastante general para leer este tipo de cosas y me parece una idea copada enseñar a usarlos. Como siempre trato de hacer, enseño lo básico y [...]

Por |2018-11-26T16:54:03-03:00miércoles 10 de octubre de 2018|Categorías: C#, Programación, Tutoriales, Unity3D, Unity3D - Intermedio|Etiquetas: , , , , , , |2 Comentarios

[C# y Lógica] Introducción a C#

Hago este post a la par de otro sobre un curso para crear videojuegos en Unity con C#, para explicar un poco más en profundidad algunos temas puntuales respecto de C#. Va más orientado para el que le interesa bastante la parte de programación y quiera aprender un poco más [...]

[Unity3D] Cambiar y/o agregar templates para la creación de Scripts

Alguna vez te molestó la posición en la cual Unity3D pone las llaves al crear un nuevo script y tenes que estar bajándolas porque te gustan de otra manera? O quisiste en algún momento que te diera más opciones al momento de crear un script? Te muestro acá cómo cambiar [...]

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