Material de Clase (Da Vinci)

Todo el material que se agrega para los alumnos de Da Vinci.

[Unity3D + C#] Algoritmos Genéticos

Tienen varias finalidades, pero las que más podemos destacar son la posibilidad de aprendizaje y la búsqueda de la mejor solución a un problema. En principio la teoría podría parecer algo difícil de entender: ¿Cómo es que aprende? ¿Cómo encuentra la forma? Si bien estos algoritmos son de mucha ayuda [...]

Lambdas: Otra forma de ver la programación

En esta ocasión voy a intentar dar una “introducción” a lo que sería una forma distinta de ver la programación. Al igual que la recursion es simplemente otra manera de programar, no necesariamente más óptima, no es el objetivo, pero si un poco más acotada y clara (si se entiende, claro). [...]

[Programación] Variables “static” (estáticas)

Si bien no hay mucho que decir acerca de las variables “static”, muchas veces nos llena de problemas si no las usamos correctamente. Este post breve tiene la intención de aclarar algunos puntos con respecto a sus usos. […]

Por |2017-05-28T06:02:07-03:00domingo 28 de mayo de 2017|Categorías: Material de Clase (Da Vinci), Programación, Tutoriales|Sin comentarios

[PSeInt] Lógica de la Programación

El objetivo de este post es mostrar en líneas generales las bases de lo que es la programación y la lógica. La idea es que sirva de introducción al mundo de la programación para aquellas personas que quieran meterse y también para repaso de mis alumnos. Para esto voy [...]

Por |2017-06-14T10:48:45-03:00jueves 20 de abril de 2017|Categorías: Lógica de la Programación, Material de Clase (Da Vinci), Programación|3 Comentarios

[Unity3D + C#] PathFinding con NavMesh

En este post voy a mostrar cómo se usa el NavMesh de Unity3D. Esta es una de las ramas de la inteligencia artificial, que incluye búsqueda de caminos y un comportamiento grupal, al hacer que uno o más agentes (personajes), puedan llegar de un punto A hasta un punto B [...]

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