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[C#] Métodos de Extensión

¿Cómo agregar funciones a tipos de datos ya existentes sin modificar el archivo de origen? Un paso por métodos de extensión para que podamos agregar funcionalidades a clases, sin tener que modificarlas. […]

Por |2019-11-15T13:43:54-03:00domingo 10 de noviembre de 2019|Categorías: Sin categoría|Etiquetas: , , |Sin comentarios

[C#] Invariantes, Covariantes y Contravariantes

Hace un tiempo, mientras programaba sobre un proyecto que no era mío, noté que en varias ocasiones la persona que lo había hecho declaraba interfaces utilizando “IMyInterface< out T >” o “IMyInterface< in T >”. Como era la primera vez que veía una declaración así, se me ocurrió investigar pero [...]

Por |2018-12-27T17:47:32-03:00sábado 24 de noviembre de 2018|Categorías: Sin categoría|Etiquetas: , , , , , , |Sin comentarios

[Unity + C#] ScriptableObjects

En este post voy a mostrar un poco los ScriptableObject, algo que Unity agregó no hace mucho tiempo y que tiene un gran para contener y guardar mucha información, tal como lo haría un prefab normal, aunque este está más pensado para guardar datos de configuración e items que podrían [...]

[C# + Unity] Guardar y Cargar datos con JSON

En este post quiero mostrar cómo guardar determinados datos, ya sean partidas o configuraciones o ambas. Hoy en día los JSONs representan una forma bastante general para leer este tipo de cosas y me parece una idea copada enseñar a usarlos. Como siempre trato de hacer, enseño lo básico y [...]

Por |2018-11-26T16:54:03-03:00miércoles 10 de octubre de 2018|Categorías: C#, Programación, Tutoriales, Unity3D, Unity3D - Intermedio|Etiquetas: , , , , , , |2 Comentarios