Dissolve Shader
Sencillo shader de dissolve. En el fragment pinta sólamente los pixeles por debajo de un umbral (que se va corriendo con el tiempo). Los pixeles debajo de un umbral + X los pinta como outline. No tiene ningún cálculo de otro mundo adicional para los distintos efectos, sólo son texturas de noise diferentes. [...]
Mosca Rush
Juego en el que se debe controlar a una mosca, y ayudarla a pasar por los obstáculos, haciendo uso de la capacidad de volar y realizar un dash para destruír los objetos que obstruyen el paso. Google Play Link
Nomis
Primer juego de un serie de "rush" de aplicaciones que nos propusimos con un amigo. No hay mucho para decir, es un juego estilo Simon, con 6 botones y sonidos generados por código para hacerlo un poco más liviano. Play Store Link
Ecualizador gráfico para Coca-Cola
Ecualizador gráfico hecho para Coca-Cola para la misma campaña publicitaria para la que fue hecha la página.
Coca-Cola Web Page
Página web desarrollada para Coca-Cola, cuando trabajé en Iconosur. La página era para la campaña de ese entonces. Se hicieron varias versiones más para otros países de Latinoamérica
Framework en Action Script 3.0
Secuencia de prueba de un framework desarrollado en Action Script para Videojuegos. Aún hasta el día de hoy sigo agregando algunas cosas a este framework que básicamente intenta resumir todas las cosas que se hacen en común en todos los videojuegos para no tener que programarlas todo el tiempo cada vez que iniciamos un [...]
Sistema de IA
Taller de Inteligencia Artificial que dicté en la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. Yo hice la parte base del juego (disparos, colisiones, etc), y cada alumno programaba su propia inteligencia artificial.
VR Bike
Proyecto hecho con Oculus Rift para una exposición en la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. La moto se manejaba inclinando la cabeza hacia los lados para esquivar los autos.
- Jam City (enero 2018 – Actualidad)
- Programador de Videojuegos.
- Escuela Da Vinci (febrero del 2010 – 2021)
- Profesor en las carreras Programación de Videojuegos, Analista de Sistemas, Diseño Multimedial y Diseño Web.
- Zirik (marzo 2010 – noviembre 2010)
- Socio fundador.
- Lead Programmer.
- MP (abril 2010 – noviembre 2010)
- Programador de Videojuegos.
- Iconosur (enero 2009 – noviembre 2009)
- Programador de páginas webs.
- UTN (abril 2019 – septiembre 2019)
- Profesor de Desarrollo Mobile.