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CurriculumIghniz2023-04-23T23:13:40-03:00
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2019-12-15T02:06:23-03:00
Dissolve Shader
Galería

Dissolve Shader

Shaders

Dissolve Shader

Shaders

Sencillo shader de dissolve. En el fragment pinta sólamente los pixeles por debajo de un umbral (que se va corriendo con el tiempo). Los pixeles debajo de un umbral + X los pinta como outline. No tiene ningún cálculo de otro mundo adicional para los distintos efectos, sólo son texturas de noise diferentes.   [...]

2021-11-07T03:20:32-03:00
Mosca Rush
Galería

Mosca Rush

Game Development

Mosca Rush

Game Development

Juego en el que se debe controlar a una mosca, y ayudarla a pasar por los obstáculos, haciendo uso de la capacidad de volar y realizar un dash para destruír los objetos que obstruyen el paso. Google Play Link

2021-11-07T03:19:01-03:00
Nomis
Galería

Nomis

Game Development

Nomis

Game Development

Primer juego de un serie de "rush" de aplicaciones que nos propusimos con un amigo. No hay mucho para decir, es un juego estilo Simon, con 6 botones y sonidos generados por código para hacerlo un poco más liviano. Play Store Link

2016-11-15T06:24:27-03:00

Dre Web Page

Web Development

Página web hecha para Dre con publicidades de radio y TV.

2016-11-15T06:29:01-03:00

Ecualizador gráfico para Coca-Cola

Apps

Ecualizador gráfico hecho para Coca-Cola para la misma campaña publicitaria para la que fue hecha la página.

2016-11-15T06:02:39-03:00

Coca-Cola Web Page

Web Development

Página web desarrollada para Coca-Cola, cuando trabajé en Iconosur. La página era para la campaña de ese entonces. Se hicieron varias versiones más para otros países de Latinoamérica

2016-11-15T06:28:07-03:00

Framework en Action Script 3.0

Game Development

Secuencia de prueba de un framework desarrollado en Action Script para Videojuegos. Aún hasta el día de hoy sigo agregando algunas cosas a este framework que básicamente intenta resumir todas las cosas que se hacen en común en todos los videojuegos para no tener que programarlas todo el tiempo cada vez que iniciamos un [...]

2016-11-15T06:27:28-03:00

Sistema de IA

Game Development

Taller de Inteligencia Artificial que dicté en la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. Yo hice la parte base del juego (disparos, colisiones, etc), y cada alumno programaba su propia inteligencia artificial.

2016-11-15T06:27:05-03:00

VR Bike

Game Development

Proyecto hecho con Oculus Rift para una exposición en la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. La moto se manejaba inclinando la cabeza hacia los lados para esquivar los autos.

2016-11-15T06:26:25-03:00

Beat’ em up

Game Development

Prototipo de un juego de pelea que empezamos con unos amigos.

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  • EXPERIENCIA

 

  • Jam City (enero 2018 – Actualidad)
    • Programador de Videojuegos.
  • Escuela Da Vinci (febrero del 2010 – 2021)
    • Profesor en las carreras Programación de Videojuegos, Analista de Sistemas, Diseño Multimedial y Diseño Web.
  • Zirik (marzo 2010 – noviembre 2010)
    • Socio fundador.
    • Lead Programmer.
  • MP (abril 2010 – noviembre 2010)
    • Programador de Videojuegos.
  • Iconosur (enero 2009 – noviembre 2009)
    • Programador de páginas webs.
  • UTN (abril 2019 – septiembre 2019)
    • Profesor de Desarrollo Mobile.
 
  • LENGUAJES

 

C# 85%
ACTION SCRIPT 3.0 80%
JAVA 30%
PHP 25%
C++ 20%
HLSL/CG (shaders) 30%

 

 
  • SOFTWARE

 

ADOBE FLASH PROFESSIONAL 80%
ADOBE FLASH BUILDER 60%
ADOBE PHOTOSHOP 20%
UNITY 3D 80%
SONY SOUND FORGE 30%
MICROSOFT VISUAL STUDIO 50%
UNREAL ENGINE 20%
 
Miguel Vedoya
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