[Unity3D + C#] Sonidos en Unity3D
Cómo agregar sonido a nuestros juegos hechos en Unity. Reproducción en base a una posición. Control del efecto doppler para objetos que se mueven. Agregar filtros. Utilizar distintas configuraciones dependiendo del momento del juego en el que estemos. Obtener datos de una instantánea de sonido que se esté reproduciendo en un momento para spawnear enemigos en base a la frecuencia de onda.
[Unity3D + C#] Juego de Plataformas en Unity3D
Esta es la segunda parte del tutorial que había separado en dos secciones: “Animator” y “Plataformas”. Una vez explicada la parte de cómo usar el animator, vamos a mostrar ahora cómo agarrar todas esas animaciones y ponerlas en un juego de plataformas, y manipularlas para que las acciones se correspondan. También vamos a ver un concepto llamado “PlayerController”, cuya idea es agilizar bastante el desarrollo y hacerlo más prolijo.
[Unity3D + C#] Animator2D
Este es UNO de los post que voy a dividir en dos partes para que cada uno lea la parte que le interese nada más. En esta ocasión vamos a ver cómo usar el Animator de Unity para animaciones 2D, con spritesheets. Les voy a enseñar cómo pasar de una animación a la otra sin poner demasiados condicionales sino cambiando una variable y que Unity decida qué hacer. También vamos a ver cómo detectar cuándo el animator entra a una animación, sale o permanece en ella. En otro POST se ve el uso de esto en un juego de plataformas.