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[Unity3D + C#] Cálculos Matemáticos con Seno y Coseno

sábado 2 de septiembre de 2017|C#, Matemáticas, Matemáticas para Videojuegos, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Técnicas para el desarrollo de VJ, Tutoriales, Unity3D, Unity3D - Intermedio|

¡MATEMÁTICAS! Tan odiadas y tan amadas. Peeeeero… No hay ningún juego que no las tenga. Lo que voy a tratar de explicar acá es cómo usar las funciones de Seno y Coseno para hacer los cálculos trigonométricos más básicos, de los cuales podemos sacar formas particulares como las que tienen algunos juegos como Touhou. La idea es que se entienda más o menos cómo funcionan a modo básico, para que después se tiren ustedes a hacer experimentos y ver qué sale.

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[Unity3D + C#] Consola de Comandos

martes 29 de agosto de 2017|C#, Estructuras de Datos, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Tutoriales, Unity (editor), Unity (editor) - Intermedio, Unity3D, Unity3D - Intermedio|

Cómo crear una consola de depuración con comandos personalizados, que se puedan agregar o quitar. Un comando especial para mostrar todos los comandos disponibles con sus descripciones. Uso de diccionarios para guardar cada comando. Algunas configuraciones de UI para que se vea “linda”. Uso de “delegate” y “Dictionary” para manipular y almacenar funciones respectivamente. Evitar errores utilizando “try-catch-finally”.

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[Unity3D + C#] Entendiendo el Time.timeScale

miércoles 16 de agosto de 2017|C#, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Técnicas de Programación, Técnicas para el desarrollo de VJ, Unity3D, Unity3D - Intermedio|

Uso de Time.timeScale. Problemas al usarlo para una pausa. Explicación del funcionamiento. Módulos de Unity afectados por los cambios en la escala de tiempo.

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