HLSL

Fireball Shader (v2)

2019-12-15T12:39:55-03:00

Segunda versión de este shader. Agregué un poco más de detalle. Esta vez usé dos texturas, de perlin noise para darle la forma rara con la que se desplaza, y una textura de gradient que usé para aplicarle el color central. Seguí usando 3 colores, pero ahora no los saco de una textura directamente, [...]

Flag Shader

2019-12-15T02:32:23-03:00

Este habrá sido el 4º o 5º shader que hice para practicar cuando empecé con HLSL. Lo que hago acá es sólo ponerle una textura y mover los vértices desde una posición en X determinada, con una amplitud y frecuencia determinadas. Por supuesto esto no es más que un seno y coseno un poco [...]

Dissolve Shader

2019-12-15T02:06:23-03:00

Sencillo shader de dissolve. En el fragment pinta sólamente los pixeles por debajo de un umbral (que se va corriendo con el tiempo). Los pixeles debajo de un umbral + X los pinta como outline. No tiene ningún cálculo de otro mundo adicional para los distintos efectos, sólo son texturas de noise diferentes.   [...]

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