Tutoriales acerca de C#, formas de estructurar código, distintas maneras de codear distintos tipos de objetos/comportamientos, etc.

[Unity3D + C#] Entendiendo el Time.timeScale

Uso de Time.timeScale. Problemas al usarlo para una pausa. Explicación del funcionamiento. Módulos de Unity afectados por los cambios en la escala de tiempo. […]

[Unity3D + C#] Algoritmos Genéticos

Tienen varias finalidades, pero las que más podemos destacar son la posibilidad de aprendizaje y la búsqueda de la mejor solución a un problema. En principio la teoría podría parecer algo difícil de entender: ¿Cómo es que aprende? ¿Cómo encuentra la forma? Si bien estos algoritmos son de mucha ayuda [...]

Lambdas: Otra forma de ver la programación

En esta ocasión voy a intentar dar una “introducción” a lo que sería una forma distinta de ver la programación. Al igual que la recursion es simplemente otra manera de programar, no necesariamente más óptima, no es el objetivo, pero si un poco más acotada y clara (si se entiende, claro). [...]

[Unity3D + C#] PathFinding con NavMesh

En este post voy a mostrar cómo se usa el NavMesh de Unity3D. Esta es una de las ramas de la inteligencia artificial, que incluye búsqueda de caminos y un comportamiento grupal, al hacer que uno o más agentes (personajes), puedan llegar de un punto A hasta un punto B [...]

[C#] Delegate, Event, Action y Func

Estos 4 tipos de datos de C# sirven para facilitar el trabajo con métodos (funciones). La idea también es abrir más la perspectiva a nuevos tipos de datos y formas de trabajar. Básicamente, son tipos de datos que guardan funciones dentro. […]

Por |2017-04-14T01:28:07-03:00domingo 19 de marzo de 2017|Categorías: C#, Estructuras de Datos, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Unity3D, Unity3D - Avanzado|Etiquetas: , , , , , , |5 Comentarios
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