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Unity DOTS (Unity 2021)

DOTS es una de las tecnologías (o grupo de tecnologías), más recientes de Unity. Permite el procesamiento de una cantidad grande de entidades en simultáneo con el mínimo impacto en el juego. También plantea nuevos paradigmas de programación. […]

Usando Github para versionar proyectos

Muchas veces nos pasa que por algún motivo perdemos gran parte del proyecto porque nos equivocamos con algo, porque la cagamos en algún lugar, o a veces simplemente tomamos un camino, nos damos cuenta que no es la solución y querémos volver el proyecto a un estado anterior. Github soluciona [...]

Por |2020-06-21T23:31:25-03:00domingo 21 de junio de 2020|Categorías: Sin categoría|Etiquetas: , , , , , , , , , , , , |Sin comentarios

[HLSL + Unity3D] Programación de Shaders en Unity.

Un poco de uno de los lenguajes de shaders que usa Unity (HLSL), para programar efectos visuales. La idea es mostrar la parte de código, ya que en muchos lugares se muestra cómo hacer efectos uniendo nodos, pero raras veces muestran el código. […]

Por |2022-08-12T09:48:09-03:00viernes 3 de enero de 2020|Categorías: General, Programación, Shaders, Unity3D, Unity3D - Intermedio|Etiquetas: , , , , , , , |2 Comentarios

[C#] Invariantes, Covariantes y Contravariantes

Hace un tiempo, mientras programaba sobre un proyecto que no era mío, noté que en varias ocasiones la persona que lo había hecho declaraba interfaces utilizando “IMyInterface< out T >” o “IMyInterface< in T >”. Como era la primera vez que veía una declaración así, se me ocurrió investigar pero [...]

Por |2018-12-27T17:47:32-03:00sábado 24 de noviembre de 2018|Categorías: Sin categoría|Etiquetas: , , , , , , |Sin comentarios

[Unity + C#] ScriptableObjects

En este post voy a mostrar un poco los ScriptableObject, algo que Unity agregó no hace mucho tiempo y que tiene un gran para contener y guardar mucha información, tal como lo haría un prefab normal, aunque este está más pensado para guardar datos de configuración e items que podrían [...]

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