Unity3D – Intermedio

Dados los primeros pasos… Esto es para los que van por más.

[Programación] Herencia y Polimorfismo

En este post voy a tratar de mostrarles los conceptos y algunos ejemplos sobre Herencia y Polimorfismo, que son claves a la hora de programar un juego (o cualquier aplicación). Estos conceptos les van a ayudar a tener el juego un poco más estructurado y de fácil lectura y corrección, [...]

[Unity3D + C#] Animación de Spritesheets

Buenas! Voy a mostrar hoy cómo hacer para animar un spritesheet en Unity3D, con C#. Antes que nada, quiero aclarar que sé que hay una manera mucho más “fácil”, que es con el Animator. Evito usar este componente por una cuestión de que es tan fácil aprenderlo que se puede [...]

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