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Inicio/Etiqueta: programación

[Unity + C#] Programando un Space Shooter simple

En este post voy a mostrar cómo hacer un Space Shooter ullllllltra simple. Está orientado más que nada a las personas que saben algo de C# y están empezando con Unity. Por ende, muchas de las maneras que voy a emplear pueden estar bastante lejos del standard implementado, refiriéndome por [...]

[C# y Lógica] Introducción a C#

Hago este post a la par de otro sobre un curso para crear videojuegos en Unity con C#, para explicar un poco más en profundidad algunos temas puntuales respecto de C#. Va más orientado para el que le interesa bastante la parte de programación y quiera aprender un poco más [...]

Introducción a Unreal Engine, C++ y Blueprints

Primer tutorial de Unreal Engine! En esta ocasión voy a mostrar algo básico como para arrancar. Voy a tratar de ir por los conceptos más generales, pero empezando desde un proyecto vacío. La idea es que vean un poco la parte de Blueprints (uno de los puntos más destacados), y [...]

[Programación] Herencia y Polimorfismo

En este post voy a tratar de mostrarles los conceptos y algunos ejemplos sobre Herencia y Polimorfismo, que son claves a la hora de programar un juego (o cualquier aplicación). Estos conceptos les van a ayudar a tener el juego un poco más estructurado y de fácil lectura y corrección, [...]