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Introducción a Unreal Engine, C++ y Blueprints

Primer tutorial de Unreal Engine! En esta ocasión voy a mostrar algo básico como para arrancar. Voy a tratar de ir por los conceptos más generales, pero empezando desde un proyecto vacío. La idea es que vean un poco la parte de Blueprints (uno de los puntos más destacados), y [...]

[Unity3D + C#] Animator2D

Este es UNO de los post que voy a dividir en dos partes para que cada uno lea la parte que le interese nada más. En esta ocasión vamos a ver cómo usar el Animator de Unity para animaciones 2D, con spritesheets. Les voy a enseñar cómo pasar de una [...]

[Unity3D + C#] Consola de Comandos

Cómo crear una consola de depuración con comandos personalizados, que se puedan agregar o quitar. Un comando especial para mostrar todos los comandos disponibles con sus descripciones. Uso de diccionarios para guardar cada comando. Algunas configuraciones de UI para que se vea “linda”. Uso de “delegate” y “Dictionary” para manipular [...]

[Programación] Herencia y Polimorfismo

En este post voy a tratar de mostrarles los conceptos y algunos ejemplos sobre Herencia y Polimorfismo, que son claves a la hora de programar un juego (o cualquier aplicación). Estos conceptos les van a ayudar a tener el juego un poco más estructurado y de fácil lectura y corrección, [...]

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