Unity3D

Ice Shader

2019-12-15T13:18:43-03:00

Acá empecé a experimentar con los surface shaders. Al ser el código un poco más resumido, pude experimentar un poco más el tema de detalles. Le puse un poco de fresnel para que, además de aplicar color, también aplique reflexión en los bordes y refracción en el centro. Las refracciones las hice basadas en [...]

Reflection Shader

2019-12-15T13:00:54-03:00

Shader de reflexión. No usa un surface shader, sino que las reflexiones están calculadas desde el vertex/fragment shader directamente. Lo hice más que nada para aprender a hacerlas en lugar de utilizar la facilidad del surface shader. Muy probablemente cuando tenga que hacer otros shaders con reflexión usaré directamente el surface. Imagino que quedaría [...]

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