Unity3D

Ice Shader

2019-12-15T13:18:43-03:00

Acá empecé a experimentar con los surface shaders. Al ser el código un poco más resumido, pude experimentar un poco más el tema de detalles. Le puse un poco de fresnel para que, además de aplicar color, también aplique reflexión en los bordes y refracción en el centro. Las refracciones las hice basadas en [...]

Reflection Shader

2019-12-15T13:00:54-03:00

Shader de reflexión. No usa un surface shader, sino que las reflexiones están calculadas desde el vertex/fragment shader directamente. Lo hice más que nada para aprender a hacerlas en lugar de utilizar la facilidad del surface shader. Muy probablemente cuando tenga que hacer otros shaders con reflexión usaré directamente el surface. Imagino que quedaría [...]

Fireball Shader (v2)

2019-12-15T12:39:55-03:00

Segunda versión de este shader. Agregué un poco más de detalle. Esta vez usé dos texturas, de perlin noise para darle la forma rara con la que se desplaza, y una textura de gradient que usé para aplicarle el color central. Seguí usando 3 colores, pero ahora no los saco de una textura directamente, [...]

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