Unity3D

Reflection Shader

2019-12-15T13:00:54-03:00

Shader de reflexión. No usa un surface shader, sino que las reflexiones están calculadas desde el vertex/fragment shader directamente. Lo hice más que nada para aprender a hacerlas en lugar de utilizar la facilidad del surface shader. Muy probablemente cuando tenga que hacer otros shaders con reflexión usaré directamente el surface. Imagino que quedaría [...]

Flag Shader

2019-12-15T02:32:23-03:00

Este habrá sido el 4º o 5º shader que hice para practicar cuando empecé con HLSL. Lo que hago acá es sólo ponerle una textura y mover los vértices desde una posición en X determinada, con una amplitud y frecuencia determinadas. Por supuesto esto no es más que un seno y coseno un poco [...]

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