Descripción del proyecto

Shader de reflexión. No usa un surface shader, sino que las reflexiones están calculadas desde el vertex/fragment shader directamente. Lo hice más que nada para aprender a hacerlas en lugar de utilizar la facilidad del surface shader. Muy probablemente cuando tenga que hacer otros shaders con reflexión usaré directamente el surface. Imagino que quedaría mejor. :P. Además le apliqué un normal map (de nuevo, calculado a mano en el vertex/fragment). Ese normal map claramente no era de ese objeto, pero también quería probar cómo reflejaba la luz en varias direcciones con un poco de irregularidad.