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[IT’S FREE] 30 Regalos de UBISOFT

Sunday 27 de November de 2016|Noticias, Off-Topic, Videojuegos|

Quizás la noticia tiene un poco de retraso pero más vale tarde que nunca. UBISOFT está haciendo un regalo a diario. Sólo hay que registrarse y hacer un click por día en cada una de las cajas que aparecen en este link:

 

 

La gran mayoría son cosas simples, pero hay juegos incluidos en los regalos. Les dejo a continuación el calendario con lo que van a regalar cada día, según filtraron en VANDAL. (more…)

[Lógica] Eliminando elementos de un array

Saturday 8 de October de 2016|ActionScript 3.0, C#, Estructuras de Datos, Lógica de la Programación, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Técnicas de Programación|

Mucha gente tiene problemas a la hora de eliminar elementos de un array, y más si el mismo se está recorriendo frame a frame.

Uno de los problemas más grandes que veo es de lógica. Muchos tienen una lógica para eliminarlos más o menos así:

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[Unity3D] Luces y Sombras con Sprites

Friday 30 de September de 2016|Material de Clase (Da Vinci), Software, Tutoriales, Unity (editor), Unity (editor) - Básico, Unity3D, Unity3D - Básico|

Muchas veces me pregunté (supongo que al igual que muchas personas), cómo generar sombras en objetos 2D con Unity. Voy a explicar ahora la forma sencilla (usando un Framework), y más adelante haré otro post sobre cómo hacerlo manualmente.

El framework que vamos a utilizar es 2DDL (2D Dynamic Lights and Shadows), que lo podemos bajar del Asset Store de Unity (desde un navegador o dentro de Unity).

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