Descripción del proyecto

Para esto usé dos shaders: uno para el vidrio que simula una ventana, y otra para el piso, que simula como un charquito de agua. Están hecho con un surface shader para aprovechar las reflexiones/refracciones un poco mejor. Lo hice para practicar el dibujado en grilla. Básicamente cada gota, tanto la del vidrio como la del suelo, están calculadas como si fueran una sola. Lo que hago es tener el UV original y el UV escalado, que calculo al principio del método surface, y de esta forma las gotas se dibujan varias veces. Para darle “aleatoriedad” simplemente les asigno un ID a cada celda, el cual uso como multiplicador.