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[C# + Unity] Guardar y Cargar datos con JSON

miércoles 10 de octubre de 2018|C#, Programación, Tutoriales, Unity3D, Unity3D - Intermedio|

En este post quiero mostrar cómo guardar determinados datos, ya sean partidas o configuraciones o ambas. Hoy en día los JSONs representan una forma bastante general para leer este tipo de cosas y me parece una idea copada enseñar a usarlos. Como siempre trato de hacer, enseño lo básico y ustedes usen los recursos de la manera que más útil les parezca.

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[C# y Lógica] Introducción a C#

miércoles 3 de octubre de 2018|C#, Lógica de la Programación, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Tutoriales|

Hago este post a la par de otro sobre un curso para crear videojuegos en Unity con C#, para explicar un poco más en profundidad algunos temas puntuales respecto de C#. Va más orientado para el que le interesa bastante la parte de programación y quiera aprender un poco más respecto del lenguaje. Voy a mostrar los temas suficientes como para que puedan crear aplicaciones⁄juegos funcionales. Vamos a ir haciendo juegos sencillos, como sortear un número y adivinar cuál es, ta-te-ti y algún que otro juego más, sencillo, como para que se vayan metiendo en el tema.

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[Unity3D] Cambiar y/o agregar templates para la creación de Scripts

jueves 7 de junio de 2018|Programación, Tutoriales, Unity (editor), Unity3D, Unity3D - Básico|

Alguna vez te molestó la posición en la cual Unity3D pone las llaves al crear un nuevo script y tenes que estar bajándolas porque te gustan de otra manera? O quisiste en algún momento que te diera más opciones al momento de crear un script? Te muestro acá cómo cambiar los templates que crea e incluso agregar más opciones!

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