Tutoriales acerca de C#, formas de estructurar código, distintas maneras de codear distintos tipos de objetos/comportamientos, etc.

[Programación] Herencia y Polimorfismo

En este post voy a tratar de mostrarles los conceptos y algunos ejemplos sobre Herencia y Polimorfismo, que son claves a la hora de programar un juego (o cualquier aplicación). Estos conceptos les van a ayudar a tener el juego un poco más estructurado y de fácil lectura y corrección, [...]

[Lógica] Eliminando elementos de un array

Mucha gente tiene problemas a la hora de eliminar elementos de un array, y más si el mismo se está recorriendo frame a frame. Uno de los problemas más grandes que veo es de lógica. Muchos tienen una lógica para eliminarlos más o menos así: […]

Best Unity Assets

Les comparto un link que contiene un par de assets para hacer distintos tipos de efectos en Unity3D. Son bastaaaaaante hardcore algunos, pero para los que están más cancheros con el editor quizás sólo sea un pequeño desafío. Algunos chicos de seminario de la carrera de Desarrollo de Videojuegos, en la Escuela [...]

[Unity3D + C#] Animación de Spritesheets

Buenas! Voy a mostrar hoy cómo hacer para animar un spritesheet en Unity3D, con C#. Antes que nada, quiero aclarar que sé que hay una manera mucho más “fácil”, que es con el Animator. Evito usar este componente por una cuestión de que es tan fácil aprenderlo que se puede [...]

3 Canales de Youtube para aprender a Programar Videojuegos en Unity

Buenas! Bien… El título creo que lo dice todo. Son tres canales en donde se puede ver lo básico para armar un juego desde cero en Unity3D. Si bien muchos temas los vemos durante la cursada, estaría bueno que los vean. También estaría bueno que no adapten su forma de [...]

Por |2019-02-09T17:44:37-03:00domingo 21 de agosto de 2016|Categorías: C#, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Unity3D, Unity3D - Básico|Etiquetas: , , , , |3 Comentarios
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