Técnicas, tanto de programación, arte, game design, etc, para el desarrollo de videojuegos. Las mismas son para agilizar el proceso de creación.
[Unity + C#] ScriptableObjects
En este post voy a mostrar un poco los ScriptableObject, algo que Unity agregó no hace mucho tiempo y que tiene un gran para contener y guardar mucha información, tal como lo haría un prefab normal, aunque este está más pensado para guardar datos de configuración e items que podrían [...]