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[Unity3D + C#] Juego de Plataformas en Unity3D

Esta es la segunda parte del tutorial que había separado en dos secciones: “Animator” y “Plataformas”. Una vez explicada la parte de cómo usar el animator, vamos a mostrar ahora cómo agarrar todas esas animaciones y ponerlas en un juego de plataformas, y manipularlas para que las acciones se correspondan. [...]

[Unity3D + C#] Animator2D

Este es UNO de los post que voy a dividir en dos partes para que cada uno lea la parte que le interese nada más. En esta ocasión vamos a ver cómo usar el Animator de Unity para animaciones 2D, con spritesheets. Les voy a enseñar cómo pasar de una [...]

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