Técnicas para el desarrollo de VJ

Técnicas, tanto de programación, arte, game design, etc, para el desarrollo de videojuegos. Las mismas son para agilizar el proceso de creación.

[Programación] Herencia y Polimorfismo

En este post voy a tratar de mostrarles los conceptos y algunos ejemplos sobre Herencia y Polimorfismo, que son claves a la hora de programar un juego (o cualquier aplicación). Estos conceptos les van a ayudar a tener el juego un poco más estructurado y de fácil lectura y corrección, [...]

[Lógica] Eliminando elementos de un array

Mucha gente tiene problemas a la hora de eliminar elementos de un array, y más si el mismo se está recorriendo frame a frame. Uno de los problemas más grandes que veo es de lógica. Muchos tienen una lógica para eliminarlos más o menos así: […]

Best Unity Assets

Les comparto un link que contiene un par de assets para hacer distintos tipos de efectos en Unity3D. Son bastaaaaaante hardcore algunos, pero para los que están más cancheros con el editor quizás sólo sea un pequeño desafío. Algunos chicos de seminario de la carrera de Desarrollo de Videojuegos, en la Escuela [...]

[Unity3D + C#] Animación de Spritesheets

Buenas! Voy a mostrar hoy cómo hacer para animar un spritesheet en Unity3D, con C#. Antes que nada, quiero aclarar que sé que hay una manera mucho más “fácil”, que es con el Animator. Evito usar este componente por una cuestión de que es tan fácil aprenderlo que se puede [...]

Curva de Bezier

Una de las cosas más difíciles de pensar, quizás, sea la curva de bezier, y más si te cuestan las matemáticas. Si bien las mismas me gustan mucho, tampoco son mi fuerte, así que si yo lo pude sacar, cualquiera que esté leyendo esto puede hacerlo. Por empezar… Para qué [...]

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