[Unity3D + C#] Entendiendo el Time.timeScale
Uso de Time.timeScale. Problemas al usarlo para una pausa. Explicación del funcionamiento. Módulos de Unity afectados por los cambios en la escala de tiempo. […]
Uso de Time.timeScale. Problemas al usarlo para una pausa. Explicación del funcionamiento. Módulos de Unity afectados por los cambios en la escala de tiempo. […]
En este post voy a mostrar cómo se usa el NavMesh de Unity3D. Esta es una de las ramas de la inteligencia artificial, que incluye búsqueda de caminos y un comportamiento grupal, al hacer que uno o más agentes (personajes), puedan llegar de un punto A hasta un punto B [...]
Estos 4 tipos de datos de C# sirven para facilitar el trabajo con métodos (funciones). La idea también es abrir más la perspectiva a nuevos tipos de datos y formas de trabajar. Básicamente, son tipos de datos que guardan funciones dentro. […]
En este post voy a tratar de mostrarles los conceptos y algunos ejemplos sobre Herencia y Polimorfismo, que son claves a la hora de programar un juego (o cualquier aplicación). Estos conceptos les van a ayudar a tener el juego un poco más estructurado y de fácil lectura y corrección, [...]
Les comparto un link que contiene un par de assets para hacer distintos tipos de efectos en Unity3D. Son bastaaaaaante hardcore algunos, pero para los que están más cancheros con el editor quizás sólo sea un pequeño desafío. Algunos chicos de seminario de la carrera de Desarrollo de Videojuegos, en la Escuela [...]