Unity3D

Todos los temas relacionados con Unity3D como técnicas de trabajo, creación de materiales, partículas, etc.

[Unity3D + C#] Consola de Comandos

Cómo crear una consola de depuración con comandos personalizados, que se puedan agregar o quitar. Un comando especial para mostrar todos los comandos disponibles con sus descripciones. Uso de diccionarios para guardar cada comando. Algunas configuraciones de UI para que se vea “linda”. Uso de “delegate” y “Dictionary” para manipular [...]

[Unity3D + C#] Entendiendo el Time.timeScale

Uso de Time.timeScale. Problemas al usarlo para una pausa. Explicación del funcionamiento. Módulos de Unity afectados por los cambios en la escala de tiempo. […]

[Unity3D + C#] Algoritmos Genéticos

Tienen varias finalidades, pero las que más podemos destacar son la posibilidad de aprendizaje y la búsqueda de la mejor solución a un problema. En principio la teoría podría parecer algo difícil de entender: ¿Cómo es que aprende? ¿Cómo encuentra la forma? Si bien estos algoritmos son de mucha ayuda [...]

[Unity3D + C#] PathFinding con NavMesh

En este post voy a mostrar cómo se usa el NavMesh de Unity3D. Esta es una de las ramas de la inteligencia artificial, que incluye búsqueda de caminos y un comportamiento grupal, al hacer que uno o más agentes (personajes), puedan llegar de un punto A hasta un punto B [...]

[C#] Delegate, Event, Action y Func

Estos 4 tipos de datos de C# sirven para facilitar el trabajo con métodos (funciones). La idea también es abrir más la perspectiva a nuevos tipos de datos y formas de trabajar. Básicamente, son tipos de datos que guardan funciones dentro. […]

Por |2017-04-14T01:28:07-03:00domingo 19 de marzo de 2017|Categorías: C#, Estructuras de Datos, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Unity3D, Unity3D - Avanzado|Etiquetas: , , , , , , |5 Comentarios
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