Unity3D

Todos los temas relacionados con Unity3D como técnicas de trabajo, creación de materiales, partículas, etc.

[Programación] Herencia y Polimorfismo

En este post voy a tratar de mostrarles los conceptos y algunos ejemplos sobre Herencia y Polimorfismo, que son claves a la hora de programar un juego (o cualquier aplicación). Estos conceptos les van a ayudar a tener el juego un poco más estructurado y de fácil lectura y corrección, [...]

[Unity3D] Luces y Sombras con Sprites

Muchas veces me pregunté (supongo que al igual que muchas personas), cómo generar sombras en objetos 2D con Unity. Voy a explicar ahora la forma sencilla (usando un Framework), y más adelante haré otro post sobre cómo hacerlo manualmente. El framework que vamos a utilizar es 2DDL (2D Dynamic Lights [...]

Best Unity Assets

Les comparto un link que contiene un par de assets para hacer distintos tipos de efectos en Unity3D. Son bastaaaaaante hardcore algunos, pero para los que están más cancheros con el editor quizás sólo sea un pequeño desafío. Algunos chicos de seminario de la carrera de Desarrollo de Videojuegos, en la Escuela [...]

[Unity3D + C#] Animación de Spritesheets

Buenas! Voy a mostrar hoy cómo hacer para animar un spritesheet en Unity3D, con C#. Antes que nada, quiero aclarar que sé que hay una manera mucho más “fácil”, que es con el Animator. Evito usar este componente por una cuestión de que es tan fácil aprenderlo que se puede [...]

3 Canales de Youtube para aprender a Programar Videojuegos en Unity

Buenas! Bien… El título creo que lo dice todo. Son tres canales en donde se puede ver lo básico para armar un juego desde cero en Unity3D. Si bien muchos temas los vemos durante la cursada, estaría bueno que los vean. También estaría bueno que no adapten su forma de [...]

By |2019-02-09T17:44:37-03:00Sunday 21 de August de 2016|Categories: C#, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Unity3D, Unity3D - Básico|Tags: , , , , |3 Comments
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