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[HLSL + Unity3D] Programación de Shaders en Unity.

Un poco de uno de los lenguajes de shaders que usa Unity (HLSL), para programar efectos visuales. La idea es mostrar la parte de código, ya que en muchos lugares se muestra cómo hacer efectos uniendo nodos, pero raras veces muestran el código. […]

Por |2020-10-11T18:46:35-03:00viernes 3 de enero de 2020|Categorías: General, Programación, Shaders, Unity3D, Unity3D - Intermedio|Etiquetas: , , , , , , , |Sin comentarios

[C#] Métodos de Extensión

¿Cómo agregar funciones a tipos de datos ya existentes sin modificar el archivo de origen? Un paso por métodos de extensión para que podamos agregar funcionalidades a clases, sin tener que modificarlas. […]

Por |2019-11-15T13:43:54-03:00domingo 10 de noviembre de 2019|Categorías: Sin categoría|Etiquetas: , , |Sin comentarios

[Unity + C#] Programando un Space Shooter simple

En este post voy a mostrar cómo hacer un Space Shooter ullllllltra simple. Está orientado más que nada a las personas que saben algo de C# y están empezando con Unity. Por ende, muchas de las maneras que voy a emplear pueden estar bastante lejos del standard implementado, refiriéndome por [...]

[C# y Lógica] Introducción a C#

Hago este post a la par de otro sobre un curso para crear videojuegos en Unity con C#, para explicar un poco más en profundidad algunos temas puntuales respecto de C#. Va más orientado para el que le interesa bastante la parte de programación y quiera aprender un poco más [...]

Introducción a Unreal Engine, C++ y Blueprints

Primer tutorial de Unreal Engine! En esta ocasión voy a mostrar algo básico como para arrancar. Voy a tratar de ir por los conceptos más generales, pero empezando desde un proyecto vacío. La idea es que vean un poco la parte de Blueprints (uno de los puntos más destacados), y [...]

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