Programación

Todo lo relacionado a la programación.

[C# y Lógica] Introducción a C#

Hago este post a la par de otro sobre un curso para crear videojuegos en Unity con C#, para explicar un poco más en profundidad algunos temas puntuales respecto de C#. Va más orientado para el que le interesa bastante la parte de programación y quiera aprender un poco más [...]

[Unity3D] Cambiar y/o agregar templates para la creación de Scripts

Alguna vez te molestó la posición en la cual Unity3D pone las llaves al crear un nuevo script y tenes que estar bajándolas porque te gustan de otra manera? O quisiste en algún momento que te diera más opciones al momento de crear un script? Te muestro acá cómo cambiar [...]

[Unity3D + C#] Física 2D

Trabajo con la física de Unity. La idea del post es ver cómo funciona la física “realista” del motor, ver algunos efectos como viento, centro gravitatorio, etc. También mostrar algunos vínculos que se pueden crear entre determinados objetos. Por último, mostrar cómo crear materiales físicos como hielo o goma, según [...]

[Unity3D + C#] Networking con Photon

En este tutorial vamos a ver cómo hacer que nuestro juego sea multiplayer a través de internet utilizando Photon. Vamos a ver un poco de serializado y un poco de RPCs. Un poco más de PlayerController, como se vio en el tutorial de plataformas. También algunos conceptos de “cómo y [...]

[Unity3D + C#] Sonidos en Unity3D

Cómo agregar sonido a nuestros juegos hechos en Unity. Reproducción en base a una posición. Control del efecto doppler para objetos que se mueven. Agregar filtros. Utilizar distintas configuraciones dependiendo del momento del juego en el que estemos. Obtener datos de una instantánea de sonido que se esté reproduciendo en [...]

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