Graphics

FOV

El campo de visión o campo de perspectiva, también conocido por sus siglas en inglés equivalente FOV (field of view) es la extensión de mundo observable en un momento dado. En el caso de instrumentos ópticos se refiere al ángulo abarcable a través del cual un sensor puede detectar la radiación electromagnética que se [...]

Por |2020-01-03T17:51:40-03:00viernes 3 de enero de 2020|Comentarios desactivados en FOV

CG

Cg o C for Graphics es un lenguaje de alto nivel desarrollado por 0l en colaboración con Microsoft1​2​ para la programación de vertex y pixel shaders. Es similar al lenguaje de Microsoft HLSL. MÁS INFO

Por |2019-12-31T15:24:55-03:00miércoles 27 de noviembre de 2019|Comentarios desactivados en CG

HLSL

High Level Shader Language or HLSL («lenguaje de sombreado de alto nivel») es un lenguaje de sombreado desarrollado por Microsoft para su uso con la interfaz de programación de aplicaciones Direct3D. Es análogo al lenguaje de sombreado GLSL usado con el estándar OpenGL. También es muy similar al lenguaje de sombreado CG de NVIDIA, ya que fueron desarrollados juntos.1​ MÁS INFO

Por |2019-11-28T08:07:36-03:00miércoles 27 de noviembre de 2019|Comentarios desactivados en HLSL

Frame

Dentro de una secuencia de animación, se refiere a cada una de las imágenes que pasan por segundo para formar dicha animación. Se mide en un "frame rate" que se calcula con "f (frames) = 1/T(s)".

Por |2017-10-20T10:31:14-03:00domingo 11 de septiembre de 2016|Comentarios desactivados en Frame
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