Material de Clase (Da Vinci)

Todo el material que se agrega para los alumnos de Da Vinci.

[C#] Delegate, Event, Action y Func

Estos 4 tipos de datos de C# sirven para facilitar el trabajo con métodos (funciones). La idea también es abrir más la perspectiva a nuevos tipos de datos y formas de trabajar. Básicamente, son tipos de datos que guardan funciones dentro. […]

Por |2017-04-14T01:28:07-03:00domingo 19 de marzo de 2017|Categorías: C#, Estructuras de Datos, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Unity3D, Unity3D - Avanzado|Etiquetas: , , , , , , |5 Comentarios

[Programación] Herencia y Polimorfismo

En este post voy a tratar de mostrarles los conceptos y algunos ejemplos sobre Herencia y Polimorfismo, que son claves a la hora de programar un juego (o cualquier aplicación). Estos conceptos les van a ayudar a tener el juego un poco más estructurado y de fácil lectura y corrección, [...]

[Flash Builder + As3] Compilar para Mobile

En este tutorial voy a mostrar cómo compilar para mobile desde Flash Builder, con ActionScript 3.0. La compilación va a ser para Android, ya que el resto de los sistemas es pago y necesitarán licencias particulares. De todas maneras, cualquiera sea el sistema operativo, el funcionamiento dentro movil es exactamente el [...]

[Lógica] Eliminando elementos de un array

Mucha gente tiene problemas a la hora de eliminar elementos de un array, y más si el mismo se está recorriendo frame a frame. Uno de los problemas más grandes que veo es de lógica. Muchos tienen una lógica para eliminarlos más o menos así: […]

[Unity3D] Luces y Sombras con Sprites

Muchas veces me pregunté (supongo que al igual que muchas personas), cómo generar sombras en objetos 2D con Unity. Voy a explicar ahora la forma sencilla (usando un Framework), y más adelante haré otro post sobre cómo hacerlo manualmente. El framework que vamos a utilizar es 2DDL (2D Dynamic Lights [...]

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