Unity3D – Avanzado

Si te gusta perfeccionarte más en los detalles visuales, aumentar al máximo el rendimiento en tus juegos, quizás acá encuentres algunas cosas útiles.

[C#] Delegate, Event, Action y Func

Estos 4 tipos de datos de C# sirven para facilitar el trabajo con métodos (funciones). La idea también es abrir más la perspectiva a nuevos tipos de datos y formas de trabajar. Básicamente, son tipos de datos que guardan funciones dentro. […]

Por |2017-04-14T01:28:07-03:00domingo 19 de marzo de 2017|Categorías: C#, Estructuras de Datos, Material de Clase (Da Vinci), Programación, Unity3D, Unity3D - Avanzado|Etiquetas: , , , , , , |5 Comentarios

Best Unity Assets

Les comparto un link que contiene un par de assets para hacer distintos tipos de efectos en Unity3D. Son bastaaaaaante hardcore algunos, pero para los que están más cancheros con el editor quizás sólo sea un pequeño desafío. Algunos chicos de seminario de la carrera de Desarrollo de Videojuegos, en la Escuela [...]

Makin’ Stuff Look Good in Unity!

Es un canal de YouTube de un flaco que la tiene muy clara. Enseña cómo hacer muchos efectos con shaders y partículas, algunos quizás parecen un poco pavos, pero agregando algunas cosillas y configuraciones, se logran cosas realmente buenas. Todos los videos están MUY bien explicados y detallados (aunque en inglés).

Por |2018-10-02T02:00:11-03:00lunes 4 de julio de 2016|Categorías: Material de Clase (Da Vinci), Programación, Unity3D, Unity3D - Avanzado|Sin comentarios
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