unity

[Unity3D + C#] Entendiendo el Time.timeScale

Uso de Time.timeScale. Problemas al usarlo para una pausa. Explicación del funcionamiento. Módulos de Unity afectados por los cambios en la escala de tiempo. […]

[Unity3D] Luces y Sombras con Sprites

Muchas veces me pregunté (supongo que al igual que muchas personas), cómo generar sombras en objetos 2D con Unity. Voy a explicar ahora la forma sencilla (usando un Framework), y más adelante haré otro post sobre cómo hacerlo manualmente. El framework que vamos a utilizar es 2DDL (2D Dynamic Lights [...]

Go to Top