Tutoriales acerca de C#, formas de estructurar código, distintas maneras de codear distintos tipos de objetos/comportamientos, etc.

[Unity + C#] Programando un Space Shooter simple

En este post voy a mostrar cómo hacer un Space Shooter ullllllltra simple. Está orientado más que nada a las personas que saben algo de C# y están empezando con Unity. Por ende, muchas de las maneras que voy a emplear pueden estar bastante lejos del standard implementado, refiriéndome por [...]

[Unity + C#] ScriptableObjects

En este post voy a mostrar un poco los ScriptableObject, algo que Unity agregó no hace mucho tiempo y que tiene un gran para contener y guardar mucha información, tal como lo haría un prefab normal, aunque este está más pensado para guardar datos de configuración e items que podrían [...]

[C# + Unity] Guardar y Cargar datos con JSON

En este post quiero mostrar cómo guardar determinados datos, ya sean partidas o configuraciones o ambas. Hoy en día los JSONs representan una forma bastante general para leer este tipo de cosas y me parece una idea copada enseñar a usarlos. Como siempre trato de hacer, enseño lo básico y [...]

Por |2018-11-26T16:54:03-03:00miércoles 10 de octubre de 2018|Categorías: C#, Programación, Tutoriales, Unity3D, Unity3D - Intermedio|Etiquetas: , , , , , , |6 Comentarios

[C# y Lógica] Introducción a C#

Hago este post a la par de otro sobre un curso para crear videojuegos en Unity con C#, para explicar un poco más en profundidad algunos temas puntuales respecto de C#. Va más orientado para el que le interesa bastante la parte de programación y quiera aprender un poco más [...]

[Unity3D + C#] Física 2D

Trabajo con la física de Unity. La idea del post es ver cómo funciona la física “realista” del motor, ver algunos efectos como viento, centro gravitatorio, etc. También mostrar algunos vínculos que se pueden crear entre determinados objetos. Por último, mostrar cómo crear materiales físicos como hielo o goma, según [...]

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